테니스 경기 기본 용어
테니스는 두 명의 선수(싱글) 또는 두 명의 선수로 구성된 두 팀(복식)이 진행하는 인기 있는 라켓 스포츠입니다. 게임의 목적은 상대가 공을 칠 수 없도록 가운데에 있는 네트를 넘겨 상대 코트에 공을 치는 것입니다. 테니스 경기를 하기 전에 기본적으로 알아야 할 내용 들이 있습니다. 그 중 게임 진행 방법에 대한 기본 내용은 다음과 같습니다.
코트와 장비
코트 크기: 표준 테니스 코트는 길이 78피트입니다. 단식 코트의 폭은 27피트이고, 복식 코트의 폭은 36피트입니다. 네트의 높이는 기둥에서 3피트 6인치, 중앙에서 3피트입니다.
장비: 각 선수는 테니스 라켓을 사용하며, 게임은 테니스 공으로 진행됩니다.
게임 시작하기
동전 던지기: 게임은 동전 던지기로 시작하여 누가 먼저 서브를 할지와 어느 쪽에서 서브를 할지를 결정합니다.
워밍업: 선수들은 일반적으로 경기 시작 전에 5-10분 동안 워밍업을 합니다.
점수 매기기
점수: 점수는 다음과 같이 진행됩니다: 0(또는 "러브"), 15, 30, 40, 그리고 게임 포인트. 두 선수가 모두 40점에 도달하면 "듀스"가 됩니다. 듀스에서 이기려면 선수는 연속으로 두 포인트를 따야 합니다: 첫 번째는 "어드밴티지", 두 번째는 게임 승리입니다.
게임: 선수가 게임을 이기려면 최소한 네 점을 얻어야 하며, 상대보다 최소 두 점 더 많아야 합니다.
세트: 세트는 먼저 여섯 게임을 이기고, 최소 두 게임의 차이가 나야 이깁니다. 점수가 6-6이 되면 타이 브레이커를 진행합니다. 타이브레이커 란 두 선수 또는 두 팀이 각각 6승을 거두었기 때문에 승리를 결정하기 위해 진행 합니다.
매치: 매치는 일반적으로 세트 중 최고 3세트 또는 최고 5세트로 진행됩니다. 선두인 선수나 팀이 1점만 더 내면 되는 경우를 매치 포인트라고 말합니다.
듀스 : 테니스에서 "듀스는"는 게임의 점수가 40-40에 도달할 때 발생한다. 이는 각 선수가 최소 3점 이상을 획득해 현재 동률임을 의미한다. 결승전에서, 선수는 2점을 연속으로 획득해야 합니다.
서브: 서브는 각 포인트를 시작합니다. 서브하는 선수는 베이스라인 뒤에서 중앙 마크와 사이드라인 사이에 서 있어야 합니다. 서브는 대각선 서브 박스에 들어가야 합니다.
폴트와 더블 폴트: 서브가 서브 박스 밖에 떨어지면 "폴트"입니다. 두 번째 폴트는 "더블 폴트"가 되어 상대방이 점수를 얻습니다.
렛: 공이 네트를 맞고 올바른 서브 박스에 들어가면 "렛"으로 다시 서브합니다.
포인트 플레이
랠리: 서브가 성공한 후, 선수들은 공을 주고받습니다. 공은 상대 코트 안에 들어가야 합니다.
포인트 획득: 상대가 공을 코트 안에 반환하지 못하거나 네트에 맞추거나, 공이 한 번 이상 튀기면 포인트를 얻습니다.
엔드 체인지
사이드 체인지: 선수들은 홀수 게임(1, 3, 5 등) 후와 타이브레이크에서 6포인트마다 코트의 측을 바꿉니다.
추가 규칙
네트 접촉 금지: 선수들은 경기 중 네트를 건드리거나 상대 코트로 넘어갈 수 없습니다.
아웃: 공이 코트 경계 밖에 떨어지면 "아웃"으로 상대가 점수를 얻습니다.
렛 콜: 경기 중 공이 방해를 받거나 방해가 발생하면 "렛"이 선언되어 포인트를 다시 시작합니다.
방해: 선수는 고의적으로 상대의 플레이를 방해할 수 없으며, 이를 하면 포인트를 잃습니다.
복식 경기의 특별 규칙
서브 순서: 복식에서는 각 선수가 순서대로 서브를 하고, 매 게임마다 서브 선수가 바뀝니다.
코트 사용: 더 넓은 코트(36피트)를 사용하여 앨리를 포함합니다.
일반 용어
에이스: 상대가 건드리지 못한 서브로 즉시 포인트를 얻는 것.
빠른 서브로 상대방이 치기 어렵게 하여 포인트를 얻는 경우를 뜻합니다
빠르고 정확하게 스핀이 포함된 서브를 하는 선수가 에이스를 잘 할 수 있습니다.
로브: 상대의 머리 위로 넘겨 치는 높은 샷.
스매시: 주로 포인트를 끝내기 위해 치는 강력한 오버헤드 샷.
드롭 샷: 네트를 살짝 넘겨 가까운 곳에 떨어뜨리는 부드러운 샷.
이 기본 규칙을 이해하면 테니스를 하는 데 기초가 됩니다. 실력 향상은 연습, 전략, 그리고 게임의 세부 사항에 대한 익숙함에서 나옵니다.
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